PRODUCTO FINAL
Un mural con la imagen de tres mujeres en una pared del IES Cartima; las tres mujeres serán elegidas por la comunidad educativa a partir de un proceso de indagación en el que participará el alumnado, el profesorado y las familias.
CONTEXTO y JUSTIFICACIÓN DE LA TAREA
La oportunidad de contar con Andrea Michaelsson, una artista urbana con trayectoria internacional, nos mueve a abordar un proceso de transformación de un espacio del centro a partir de una indagación sobre el papel de la mujer en nuestro entorno.
Al ser el graffiti una técnica de expresión artística muy atractiva para el alumnado tendremos la ocasión de estimular su creatividad en el marco de un proyecto A.B.P. con un claro impacto en su entorno, y en el que también participarán las familias.
COMPETENCIAS QUE SE TRABAJAN
- Competencia artística, al aprender a expresarse gráficamente mediante la técnica del estarcido o stencil. También al conocer monumentos de arte dedicados a la mujer en la historia de Egipto, como Deir el Bahari, y hacer fichas de arte sobre ellos.
- Competencia digital, al aprender a diferenciar las fuentes de información que son fiables en Internet. También utilizando herramientas de retoque fotográfico que emplea BTOY y que forman parte del proceso creativo del stencil. Y también en la fase de talleres del Banco común de creatividad.
- Competencia lingüística, al expresar lo que saben hacer en el fase de exposiciones del Banco común de creatividad y al elaborar el programa de radio con BTOY.
- Competencia lingüística en lengua extranjera, al presentar de forma oral una pequeña argumentación (apoyados por un marco) que exprese la opinión propia.
- Competencia social: al valorar el papel de mujeres desconocidas por el gran público que han demostrado una gran sensibilidad por la educación desde su ámbito de actuación.
- Competencia para aprender a aprender: al reflexionar y autoevaluar su trabajo en este proyecto.
- Competencia para la iniciativa y la autonomía personal: al aprender a planificar su trabajo (un criterio de evaluación global del proyecto), a rendir cuentas y asumir la responsabilidad de trabajar en distintos espacios del centro sin una supervisión permanente con la obligación de presentar resultados.
El acuerdo en el seno del equipo educativo parte de que los aprendizajes adquiridos en las distintas tareas han de ser aplicados a otras dentro de este mismo proyecto en las que sean útiles. Por ejemplo, si en Tecnología aprenden a encontrar datos en una web para valorar si es fiable o no, en Inglés lo aplicarán para buscar información sobre graffiteras internacionales.
ÁREAS DE CONOCIMIENTO Y SUS CONTRIBUCIONES
A continuación se enumerar las tareas de las distintas materias que están vinculadas al curriculum de cada una y que se realizarán en este proyecto.
MATERIA
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TAREA
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INGLÉS | Buscar en internet tres grafiteras, cada una de una nacionalidad diferente. Elegir una de ellas para hacer una pequeña investigación sobre su vida y su trabajo. |
INGLÉS | Presentar la información encontrada en la búsqueda anterior.
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INGLÉS | Estudiar su obra y realizar un texto descriptivo de las principales características de sus creaciones.
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INGLÉS | Presentar de forma oral una pequeña argumentación (apoyados por un marco) que exprese la opinión propia.
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CIENCIAS | Investigar el origen de los materiales que se van a utilizar, cómo se obtienen y se gestionan de manera sostenible y limpia. |
CIENCIAS | Establecer similitudes o diferencias entre las trabas o dificultades que a lo largo de la historia han tenido las mujeres pioneras en todos los campos del conocimiento y en particular en el del conocimiento científico.
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CIENCIAS | Tomar decisiones sobre el mundo físico, sobre la influencia de la actividad humana y el cuidado responsable del entorno.
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MÚSICA | Conocer y valorar el esfuerzo de la mujer a lo largo de la historia musical.
Reflexión/ análisis crítico del papel de estas mujeres en la sociedad y en el panorama cultural (argumentación).
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MÚSICA PLÁSTICA | Investigación y elaboración de un mural con los rostros de mujeres compositoras/ intérpretes (mediante plantillas similar a la técnica de Btoy) acompañados de cartelas con información relevante sobre ellas.
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PLÁSTICA | Realizar un graffiti en grupo para aprender la técnica sobre soporte cartón y como ensayo para la realización del graffiti definitivo.
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LENGUA | Crear un banco común de creatividad.
Tareas que integran el proyecto:
Aprende a explicar lo que sabes hacer: fase de exposiciones.
Aprende a enseñar lo que sabes hacer. fase de talleres.
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SOCIALES | Conocer mujeres relevantes en la Prehistoria, y dentro de la historia, en el mundo egipcio, Grecia y Roma.
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SOCIALES | Realizar una ficha de arte recogiendo las venus más famosas en el arte prehistórico y otras figuras femeninas.
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SOCIALES | Conocer monumentos de arte dedicados a la mujer en la historia de Egipto, como Deir el Bahari, recogiéndose estos en las fichas de arte.
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SOCIALES | Analizar la historia del origen de Roma: ¿está claro que realmente Rómulo y Remo fueron amamantados por una loba? ¿Qué quería decir la palabra loba en latín? Debate sobre ello.
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ORIENTACIÓN | Sesión de la artista en cada tutoría para profundizar sobre estas cuestiones y seleccionar un listado de slogans y mensajes de paz (texto e imágenes).
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ORIENTACIÓN | Elaborar un documento gráfico que sirva de presentación al resto de la comunidad educativa.
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TECNOLOGÍA | Utilizar criterios para optimizar la búsqueda de información en la red en relación con las mujeres elegidas y las distintas tareas búsqueda dentro del proyecto.
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TECNOLOGÍA | Seleccionar fuentes de información fiables para la investigación sobre las mujeres elegidas.
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TECNOLOGÍA | Guardar en Scoop it los enlaces interesantes encontrados al trabajar en este proyecto.
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TECNOLOGÍA | Retocar las imágenes que serán utilizadas en el taller de stencil aplicándole el efecto Umbral o el efecto Posterizar para reducir la gama de colores. |
TECNOLOGÍA
Crear un blog para el proyecto en el que iremos narrando su gestación y desarrollo. En él participará el alumnado, el profesorado y las familias, si así lo desean.
TECNOLOGÍA
MEDIADORES
Hacer un programa de radio entrevistando a BTOY.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
En este proyecto utilizaremos tres criterios de evaluación globales para todas las materias que participan, y que cada docente aplicará en las tareas que realice con el alumnado. Cada uno de ellos supone el 20% de la nota, por lo que el total de estos tres criterios será el 60%.
El 40% restante lo aplicará cada docente a partir de las tareas específicas de su materia con criterios propios.
En este documento se puede ver la rúbrica que contiene los descriptores de estos tres criterios de evaluación.
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